Ross McCampbell

Ross McCampbell : un monde futuriste, couleur rétro et forme psychédélique

Image d'avatar de Victoire GlauzyVictoire Glauzy - Le 7 août 2024

Ross McCampbell, artiste aux multiples talents, exploite les outils numériques pour donner vie à un univers visuel unique. Mêlant graphisme, design, illustration et animation, il crée des œuvres abstraites et psychédéliques inspirées des jeux vidéo rétro et de la science-fiction. Son art dynamique et coloré explore le mouvement et la transformation, invitant le spectateur dans un monde où les formes fluides défient la perception conventionnelle. À travers ses créations numériques, McCampbell repousse les limites de l’abstraction tout en célébrant les possibilités infinies offertes par la technologie moderne.

Une sphère lumineuse et pleine de couleurs : rose claire, bleu foncé, vert, et orange.Au centre de la grosse sphère il y a une plus petite sphère similaire.
Ross Campbell, Cosmic Wet Dream

Ce graphiste, designer, illustrateur et créateur d’animation n’a cessé d’explorer les différents médias pour constamment faire évoluer son art. Entre projets personnels et collaboratifs pour des entreprises, l’artiste crée un univers psychédélique et rétro haut en couleur. Passionné de jeux-vidéos, il s’inspire des graphismes des années 90 pour faire émerger un art abstrait sorti d’un futur psychédélique. 

L'intérieur d'une sphère coupée en deux. Les contours du cercle sont roses claires et tendent vers le orange en haut à droite. Après il y a une partie colorée avec un dégradé de marron, de vert puis de bleu. Au centre c'est un cercle blanc et lumineux.
Ross Campbell, Cosmic Wet Dream
Plusieurs formes lumineuses. Il y a d'abord une triangle à gauche avec sa base en vert et le reste de sa surface en rose. Ses bords sont arrondis, sa point aussi. Elle transperce une autre forme lumineuse d'abord verte puis un arc lumineux violet clair qui se dégrade en bleu foncé.
Ross McCampbell, Cosmic Wet Dream

L’art abstrait à l’image d’une vie psychédélique. 

Le mouvement est l’essence même de ses créations, Ross McCampbell favorise des figures arrondies qui se forment et se déforment. 

Un fond blanc sur lequel se forment des amas de couleurs qui grossissent et disparaissent. Les différentes couleurs sont  rouge vif, jaune vif, bleu foncé, vert foncé, rose pastel et noir.
Ross McCampbell, Petri Dish

L’utilisation de l’art abstrait pour représenter le mouvement des choses

À travers l’art abstrait, Ross McCampbell souhaite transformer les figures pour les rendre méconnaissables. Ce désir d’abstraction de la réalité il l’exprime notamment dans son projet « To Abstract », un court-métrage qui montre les métamorphoses qui s’exercent dans son travail. En partant du dessin d’origine il met en animation les opérations qu’il a effectué pour atteindre une image complètement déréalisée. Les images sont en noir et blanc, le but est de concentrer son spectateur sur les traits des dessins mouvants afin de lui faire comprendre ce qu’est l’art abstrait. Il le définit par des verbes comme « to shape », « to reduct », « to exaggerate ». Ces transformations donnent à voir une représentation loufoque qu’il se fait de la réalité. 

Il y a d'abord les traits d'un bonhomme dessiné simplement. Puis les traits se multiplient pour former un vieux monsieur à la peau ridée, avec des lunettes et des cheveux.
Ross McCampbell : un monde futuriste, couleur rétro et forme psychédélique 1
Même style de dessin que les deux précédente. Ici on a un assez vieux homme avec une longue barbe et des longs cheveux. Il a des toutes petites lunettes rondes. Son visage est envahi par une forme qui apparait sur son nez et grandit sur tout le long de sa figure. C'est l'intérieur de sa tête avec ses os, son crâne, son cerveau etc...
Ross Campbell, To Abstract
Ross McCampbell, To Abstract

L’idée de mouvement est présente dans toutes les oeuvres de Ross Campbell. En les parcourant une à une on comprend comment il perçoit le mouvement qui, pour lui, s’inscrit dans chaque objet. Les figures telles que nous pouvons le voir ne sont pas fixes, plusieurs formes s’expriment en un même être. C’est ce que représente son projet « Human Limits » dont les lignes délimitent le corps d’un être humain. Elles s’élargissent et se réduisent pour se métamorphoser d’un extrême à un autre. La peau disparait pour faire apparaitre les os d’un corps trop maigre puis le surplus de peau d’un corps obèse. Les traits sont simples, il n’y a pas de couleur, on ne voit que le changement. 

Une ligne très simple forme le corps d'un  homme, il n'y que son corps, il n'a pas de visage. Puis les traits soit se resserrent et font apparaître d'autres traits qui montrent les os pour rendre l'homme très maigre. Soit les traits s'élargissent et d'autres traits apparaissent pour donner une impression de graisse d'un homme obèse.
Ross McCampbell, Human Limits

Une philosophie de vie derrière sa conception artistique. 

Si l’agitation est au cœur de son œuvre, c’est parce qu’elle rejoint sa vision spirituelle sur la vie. Dans « Sea Foam »,  Ross Campbell dessine des lignes blanches qui entourent des cellules vivantes de nuances grise et noire, les petits ronds mouvants rappellent les milliers de gouttes qui constituent une étendue d’eau. Les lignes blanches, qui représentent l’écume, se rapprochent et s’éloignent, imitant la circulation de l’eau. 

Le mouvement lent et répétitif de l’eau nous invite à s’immerger et méditer devant cette eau numérique. L’eau pour l’artiste est le symbole de la turbulence de la vie et du monde qui ne cesse de changer, comme une boucle de vie. Cette croyance est proche de celle des bouddhistes qui imaginent la vie comme une vague : elle se forme, s’étend et retourne dans l’eau. Par cette animation, l’artiste veut faire prendre conscience du changement constant autour de nous, faire comprendre la nécessité de prendre du recul sur les événements de la vie.

Le fond est fait de noir sur lequel bougent des petits rond blanc et gris. Au dessus des lignes blanches assez grosses sont en mouvement : elles se rejoignent puis s'éloignent.
Ross McCampbell, Sea Foam

La mer n’est pas sa seule analogie pour transposer ses conceptions. Avec le graphisme « Garden of my mind » il pose sa réflexion sur le jardinage. Pour lui le jardin et l’esprit sont similaires et doivent être entretenu pour fleurir. Jardiner est un bon moyen de méditer, c’est ce qui le pousse à représenter un jardin comme une carte mentale de son esprit afin d’établir une relation symbolique entre ces deux éléments. 

« In both you seek to plant seeds for the future and pull out the weeds that have taken root. A garden and a mind require constant effort to maintain health and growth. » 

Ross McCampbell à propos de son projet “Garden of my mind”

Ross McCampbell imagine son jardin secret par des pixels. Les pointillés sont mis un à un comme pour figurer la construction d’un esprit sain qui se fait étape par étape. Les points noires et blancs ensembles matérialisent des formes pour représenter des buissons, des fleurs, une fontaines et des allées, comme un splendide jardin royal. Les allées font offices de chemins, aucuns ne mènent directement au centre de l’image. Cela permet à l’artiste de montrer les divers chemins possibles pour accéder au subconscient de l’esprit. 

Construction 2D d'un jardin pixelisé. Les formes sont faites par la pose de minuscules point blanc et noir. On distingue des allées de buissons, des chemins, des fleurs de différentes variétés comme des cactus, puis au centre une gigantesque fontaine.
Ross McCampbell, Garden of my mind

Un mélange de style entre le rétro et le futur

La création d’un monde futuriste

Ross McCampbell ne se contente pas juste de reprendre les codes des livres de science-fiction, non, il décide lui-même de construire son propre monde.

Une plaque verte dessinée graphiquement sur laquelle est inscrit "Ziggy" en grosse lettre blanche dans une police spéciale. L'écriture est ornée d'un trait au-dessus et au-dessous couleur or. Et "Monospace" en noir sur une plus petite plaque couleur or qui brille.
Ross McCampbell, Ziggy Monospace

Il va par exemple créer sa propre police futuriste qu’il va appeler « Ziggy Monospace ». L’alphabet est celui de notre monde, mais avec un style graphique de type extra-terrestre qui rend difficile l’identification des lettres et chiffres. Pour nous aider, il a mis en animation un livre, dont les pages se tournent l’une après l’autre, pour présenter sa police colorée. Le tout donne l’impression de lire une ancienne bande dessinée SF. 

Graphisme d'un livre vert avec des pages beiges. Elles se tournent pour montrer les différents caractères d'une police. La page de gauche montre soit les consonnes, soit les voyelles, soit les chiffres ; la page de droite montre un caractère en gros. Les couleurs sont soit du rouge vif, soit du vert, soit du bleu clair.
Ross McCampbell, Ziggy Monospace

En bon fan de science-fiction, il a aussi fourni les couvertures de quelques romans emblématiques. Pour en citer quelques-uns : 1984 de Georges Orwell ; Dune de Frank Herbert ; The Martian Chronicles de Ray Bradbury. Ces ouvrages nous permettent de mieux comprendre d’où il nourrit son art.

Graphisme d'un livre et sa couverture dans le même style que celui avec les caractères. La couverture est rouge vif. Il y a écrit dans la même police qu'au dessus "The martian chronicles" en beige orné d'un trait au-dessus et au-dessous bleu clair. Plus bas il y a un cercle monochrome bleu et un effet d'ombre noir. Puis en bas du livre le nom de l'auteur Ray Bradbury en noir.
Ross McCampbell, Ziggy Monospace “Book”

En fin de compte, Ross McCampbell, par son art, nous montre qu’il est toujours un grand enfant accroché à une l’époque où l’on imaginait la vie d’aujourd’hui. 

Un passion pour les jeux vidéos rétro

Son esprit d’enfant ressort dans tout ses projets. Il aime les jeux-vidéos et a même l’idée d’en réaliser un fictif dans une animation qui fait office de bande démo du jeu. On y découvre une interface comme les premiers jeux-vidéos avec le choix des personnages, et le début d’une course avec le décor d’une grande ville lumineuse.

“Apex 2021 Formula E Racing” est un jeu fictif de voiture inspiré des jeux comme Wipeout ou StreetFight. Il nous plonge dans un univers rétro plein de néons et de couleurs flashys qui rappelle l’esthétique d’animés comme Akira ou Geness Evanglion

Rien n’a été laissé pour compte, il invente tout : de la police Apex 2021, qui est l’origine même du projet, aux personnages avec leurs histoires et  leurs bolides qui possèdent toutes leurs spécificités, et même les fausses affiches promotionnelles du jeu. Ce projet montre l’immensité de sa créativité qui ne possède aucune limite. On pourrait même attendre réellement la sortie de ce jeu. 

Graphisme d'un personnage de jeu-vidéo. Il a la peau noir, ses cheveux sont noirs. Il est habillé d'une simple veste marron avec un col et d'un T-shirt blanc. Le fond est bleu.
Graphisme d'un personnage de jeu-vidéo d'alien. Il a une tête blanche, des yeux rouges globuleux. Sa tête est reliée à son cou par six tubes noirs. Elle est recouverte d'un casque jaune et semble baigner dans un liquide orange-jaune.
Ross McCampbell, APEX 2021 FORMULA E RACING Personnages
Graphisme d'une voiture type Formule 1 jaune clair, bleu clair et rose. Vu du dessus : on voit la voiture en long avec le siège conducteur.
Graphisme d'une voiture de type Formule 1 de couleurs grise, orange et noir. Elle est de profil en biais.
Ross McCampbell, APEX 2021 FORMULA E RACING
Graphisme de l'avant d'une voiture de type Formule 1 rouge et blanche. Détail de la voiture comme sa structure ou les fausses marques de sponsors dessus.
Ross McCampbell, APEX 2021 FORMULA E RACING Poster
Graphisme d'une boîte de jeu rouge avec des contours noirs. On trouve des écritures comme le nom du jeu "APEX 2021 FORMULA E RACING" en blanc. Sur le boitier est dessiné une formule 1 avec juste des traits noirs.
Ross McCampbell, APEX 2021 FORMULA E RACING, Faux boîtier de jeu

Un génie qui lui permet de faire des collaborations dingues 

Grâce à sa créativité et son univers, l’artiste a pu réaliser un rêve de gosse. Adolescent, il achetait des planches de skates vierges pour dessiner lui-même le design de sa planche. Aujourd’hui des marques de skates font appel à ses talents pour réaliser des designs. 

C’est notamment le cas avec la marque CODA Skateboard avec qui il a réalisé trois designs de planches similaires appelées “Death of Spaceman”. On y voit des des traits de couleurs qui transpercent un astronaute dans un univers glacial et sidéral. Les couleurs flashys du vert, de l’orange et du mauve contrastent avec les tons froids du fond. On retrouve son univers futuriste, le vrai moteur de sa création artistique. 

Trois designs de planches de skates avec un astronaute et des traits de couleurs qui vont vers le personnage.
Ross McCampbell, Death of a Spaceman, CODA Skateboard

La réalisation d’un projet fou et innovant 

Pour la promotion d’une marque de cosmétique il a été motivé pour rejoindre un projet fou : faire une animation en expérience 360° en 3D, le Nick 360°. Il a dû s’occuper principalement de la scène finale qui consiste en une explosion de formes géométriques, ce qui lui ressemble bien. Le mélange de couleurs et de formes diverses fait de cette réalisation un alliage de l’art abstrait et du Pop art avec une touche de psychédélique qui lui est propre. 

Graphisme avec plusieurs formes géométriques de toutes les couleurs. On voit des partie de visages de femmes comme une bouche ainsi que plusieurs structures comme des bâtiments.
Ross McCampbell, Nick 360

Sur son site, il décrit cette incroyable expérience, formatrice pour son art. Il explique notamment comment il a procédé. Il a dû se servir de plusieurs logiciels comme Cinema 4D et After Effects afin de créer une caméra sphérique qui donne l’illusion d’un écran qui se déplace dans l’espace. Une grande expérience qu’on aimerait nous aussi vivre !

Photographie du projet Nick 360° avec un homme qui regarde l'écran.
Animation psychédélique avec des blocs de couleurs jaune, rose, vert, mauve et bleu.
Construction de l'image de synthèse pour le graphisme juste au-dessus.
Ross Campbell, Nick 360, image de synthèse

Pour découvrir les animations ou les autres œuvres de Ross McCampbell vous pouvez vous rendre sur son site ou son compte Instagram @ross.mccampbell

D’autres créations de Ross McCampbell :

oeuvre inspirée de Blu

Ross McCampbell : un monde futuriste, couleur rétro et forme psychédélique 2
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Victoire Glauzy
Article écrit par :
Étudiante en Lettres, je me passionne pour l'Histoire de l'art et l'art contemporain en tant que reflet de notre société. L'apprentissage de la photographie en autodidacte me permet de voir le monde sous un autre angle.

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